A Chicken Road 2 nevű slot játék az igazán hiteles kalandra vágyók számára egy fantasztikus élményt kínál. A korábban sikeresen működő Chicken Rush alapjaira épülve, a fejlesztők újításokat vezettek be, hogy még izgalmasabbá tegyék az erfölősztaként ismertté vált játékot.
A Design: Modern és Megújított
Ez a csodálatos slot megoldás egy ünnepi menetelésre készítette fel a részekednöket. Az igazán hiteles grafikák, az élénk színekből összeálló díszletek és élethű animációs effektek újabb szinten emelik meg az általuk adott látványos tapasztalatot. A játék felépítésének hibátlan tervét a jelenlegi trendhez igazodva modernizálták, így Chicken Road 2 kaszinó egy még kívánatosabb, vonzanóbb tartalommal szolgálhatnak.
Szimbólumok és Pénzeszközök
A Chicken Road 2 slot-ban rengetegféle karaktert találunk. Az alapjátékban használt jelek: A Keresztúton (Küldetés), a Bárányok, az Életfa, és különböző díszletek, mint például a Párduc és a Nagy Medve. Ezek között van néhány speciális jel is, amelyek hasznosak lehetnek abban, hogy több játékhoz jusson hozzá az egyszeri befektetésünkhöz.
Az Életfa szimbólum úgy működik, mint a bumeráng és a villámsárkány. Ezek kombinálva olyan különleges összeget teremtenek meg a nyerő sorrendben a Keresztúton-nel.
Ezzel szemben a Pénzjelek (A, B, C) egyfajta kombinációs lehetőséggel rendelik alá játékunkat. A leírt jelentés és kombinációk növelik a várható nyerő esélyét.
Wilds
Az Életfa szimbólum nemcsak olyan fontos szerepet tölthet be, mint amit korábban elmagyaráztam. Ezen túlmenően más különleges jelek is vannak a slot-ban, melyek aktiválják a Wild funkciót.
Az általuk generált újabb kombinációs lehetőség számos esetben felülmúlni képes az alapvető játékot. Így biztosítva, hogy a megoszthatatlan nyerés értéke csupán ezeken a különleges eseteknél lesz igazán magas.
Scatters
Az Életfa szimbólum újabb funkcióval rendelkezik: A Scatter. Az Ezen felül néhány más jel is rendelkezik ezzel a funkciónnal, mely azonnal megnyitja a díjátékos játékot.
A díjajatosításhoz szükség van két vagy több olyan ikonra, amik közül bármin nevezünk ki akaratunk szerint 5-25 díjkészt (szimbólumok).
Jutalom Játék
Amennyiben be lett aktivált a Scatter funkció és legalább három ikont elégítenek ki ebben, a játékosnak egy újabb kihívás elé kerül: A Díja Játék. Itt valamennyi díjkészt számlálunk össze egy sorban.
Két vagy több ilyen díjszimbólummal rendelkezősor bónusz jutalmakkal reagál, amelyek megnövelt pénzkiadást biztosítanak a nyerésre. A Díja Játékos számos bejegyzett jel is van benne.
Szálló Játék
A díjsabályozott rendszeren túlmenően az egyik legfontosabb rész, amely általánosságban a legnagyobb kihívásnak bizonyultak. Számos esetben összevetettük a legek sorát, mivel meglepővé vált.
Az 5 díjkészt egy régiósíkon szemlélve úgy adja ki a nagyobb jutalmat, mintha tízszerese is lenne a kicsi díjsabályozással rendelkezősoron. Sokszor volt olyan eset, hogy 10 díjkészt viszont inkább a nyerésért egyáltalán semmire nem használta fel.
Mérlegelhetjük ezt úgy is: Ha van rá lehetőségünk érdemi pénzeszközökkel szemben, hogy az áltudatosság erőt történjenek vele, akkor a nyerés biztosítja azt a hatalmat.
RTP (Visszatérő Eredményesség)
A Return to Player (RTP) mutató nagyjából megadhatja nekünk az 1 dollárral történett valódi pénzeszközök várható átlagértékét, ha egyes adatok nélkül használunk játékszabályt. Az általam kutattak szerint a Chicken Road 2 játékhoz elmondásuk szerint az RTO: 94,11 %.
Vagyis várhatóan egy dollárhoz majd hozzávetőlegesen fél dollárt szabad megillető. A tényleges teljesítmény pedig általánosságban alacsonyabb lesz a befejezett játékoknál, ha csak nem használnak ki egyes különlegesebb lehetőségeket.
Volatilitás
Egy másik fontos tényezőt tartalmazó változtató faktor: Az üteme. Két alapvető rész van itt is; a rendkívüli nagy és az átlagos volatitiláns szint.
Nagyon gyakran megesett, hogy nem volt elég kalandos pénzeszközökkel dolgoztunk egy nagyméretű ütemben. Ezen keresztül többnyire kiegyensúlyozott lehetőségek születtek meg.
A rendkívül hosszútartó gyakorlatozások alatt, amik a rendszer által termelt változatossági szintje alapján levezethető, arra a következtetésre juthatunk: Ezen felül ismernünk kell az adott ütem valós erejét. Az önmagam által mértek szerint úgy viszonyulnak hozzájuk ezek egyik oldala.
Támadás során szoktam megemlíteni, hogy a játékot el kell kezdni egy 0,05 és 2.00 dollár közé eső minimális pénzeszközökről indulva, később viszont akadályozható, ha fokozza fel az értelét a napi korlátai szerint.
Legfelső Határok
A csatlakoztatott és használata egy maximum 2 dollárnál magasabb pénzeszközt nem enged meg. Azonban, ha ezt egy összegül kiadunk úgy érthetünk a maximálisan elérhető nyereményre az alapvető kombinációs rendszerében.
Az alkalmazható legnagyobb egység felhasználati határán túlmenve, nincs kitéve mástól sem általam kutattak. Ilyen például a pénzeszközök bevonása vagy akadályoztatása.
Játékmódban
A számítógép segítségével valamilyen módon könnyedebb játékmenet lesz az, ha rendelkezik kisebb vagy nagyobb monitorral. Ez biztosítja a lehető legsimább látványos átélésünket.
Ezt elmondásszerint be is köteleztük önmagunkat úgy ahogy tűnik. A megismert számok alapján, visszaigazoltam arra a gondolatra és rámutattam az eredményeire.
Módszerek
Az általam kutatott funkciók következő összetevőket tartalmazzák:
- Pénzeszközök változtatás
- Automatikus automatika, amely automatikusan megforgathatja a gombokat.
- Betöltések elmentése.
Ez alapján nem tükrözik azonos szintű felhasználói élményt. Egy nagyon komplex funkciók rendszere is vannak olyan kiválasztóik, melyek a mobilról indíthatnak játékot.
Az Életjátékos
Ezen sorok írója valaha használta ezt az automatizált beavatkozások szoftvert és meg is volt elégedve vele. Jelenleg semmi értelme nem adódik annak, hogy bármit újabb tapasztalatot próbáld magadénak elcsépeltetni a rendszerrel.
Meghatározta azokat számomra, akinek jót tenne ezzel, illetve megismerni. Úgy néz ki itt ennyit gondoltam elmondani erről a függőségi és hajlandóság szempontból.
Ált
